Regolamento






 

1.      Il FantaCampionato avrà inizio in corrispondenza della II giornata di Campionato di Serie A 2016-2017.

 

2.      La quota di iscrizione/partecipazione che ogni FantAllenatore è chiamato a versare è di € 200,00. Il Vice Presidente di Lega si accollerà l’onere e la responsabilità di custodire l’intero importo per poi riconsegnarlo, nelle debite proporzioni, ai vincitori della FantaLega. La quota dovrà essere saldata, da ogni FantAllenatore, in rate mensili: la prima metà del saldo sarà corrisposta all’asta mercato di riparazione, e la seconda a conclusione del FantaCampionato.

 

3.      Si conviene, inseguito a decisione di maggioranza, che il Presidente di Lega sarà il Signor. Antonio Iacono, mentre il suo Vice Presidente sarà il Signor. Salvatore Nullo.

 

·    REGOLE GENERALI: 

Questo Fantacampionato è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A. Le FantaSquadre costituite durante l’asta di mercato iniziale si affrontano in una serie di partite, il cui esito è determinato secondo le regole di seguito riportato.

La classifica del Campionato di Lega è stabilita per punteggio, ossia con attribuzione di 3 punti per la partita vinta, 1 punto per la partita pareggiata e zero punti per la partita persa.  Il Fantacampionato termina quando sono state giocate tutte le partite previste dal Calendario di Lega. La squadra col maggior numero di punti è dichiarata "Campione di Lega". Il nome di ciascuna società calcistica, viene stabilita dal rispettivo allenatore e può essere: un nome di fantasia o il nome di una vera società’ calcistica italiana o straniera.

Le singole gare di Lega sono giocate da una FantaSquadra formata da 11 titolari, suddivisi nei rispettivi ruoli in base al modulo scelto e secondo le regole stabilite.

 

4.      Ogni FantaSquadra dovrà essere composta da 25 giocatori:

3 PORTIERI

8 DIFENSORI

8 CENTROCAMPISTI

6 ATTACCANTI

 

5.      Potranno essere schierati: 1 Portiere, da 3 a 6 Difensori, da 3 a 6 Centrocampisti, da 1 a 3 Attaccanti.

 

6.      Ogni FantaSquadra può schierare in panchina sino a 7 calciatori di riserva: un portiere e almeno un calciatore per ruolo (un difensore, un centrocampista e un attaccante). I restanti tre posti sono a discrezione del FantAllenatore. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o reparto.

 

·    REGOLE DI GIOCO: 

7.      La formazione titolare deve essere SEMPRE inviata tramite e-mail/conversazione telefonica/sms al massimo entro MEZZ'ORA dall’inizio delle partite previste dal Calendario di Serie A, sia al Presidente di Lega, sia all’avversario. Una volta consegnata la formazione è possibile modificarla ma SEMPRE E SOLO entro il termine ultimo di invio. Allo scadere di detto termine la formazione è da intendersi come definitiva.


8.      In caso di ritardo o mancata formazione è stato stabilito che la società subirà subito la sconfitta per 3 a 0 a tavolino con conseguente vittoria obbligatoria dell'avversario.

 

9.      Nel caso in cui un FantAllenatore inviasse la formazione con un calciatore non della sua rosa, si procederà all’eliminazione del calciatore dalla formazione titolare senza la possibilità di far entrare l’eventuale panchinaro. Stesso discorso verrà fatto per un calciatore errato indicato in panchina.

 

10. Nel caso in cui un FantAllenatore inviasse la formazione titolare con uno o più giocatori IN MENO rispetto ai consueti 11 titolari, non potrà far entrare l’eventuale panchinaro del ruolo ma giocherà con uno o più giocatori in meno.

10.a - Nel caso in cui un FantAllenatore schieri una formazione con i consueti 11 giocatori in campo ma SENZA rispettare il numero massimo di giocatori stabilito per ciascun ruolo (vedi regola n° 5), allora la corrispondente squadra giocherà con una FORMAZIONE RIDOTTA. In caso caso verranno eliminati i giocatori inseriti in eccesso nel ruolo incriminato, escludendo l'ultimo giocatore (in ordine di inserimento) relativo al medesimo ruolo.

10.b Nei casi in cui un FantAllenatore schieri in campo un numero di giocatori > di 11 o in alternativa schieri un numero di giocatori <= a 11 ma senza rispettare il numero minimo di giocatori stabilito per ciascun ruolo (vedi regola n° 5), allora la corrispondente formazione NON è valida. In tal caso verrà schierata in campo d'ufficio l'ultima formazione pubblicata in maniera corretta.

11. Ogni operazione di scambio dovrà essere comunicata al Presidente di Lega il quale provvederà ad ufficializzare l’operazione di mercato nell'apposita sezione <<http://fantanapoli1926.it.gg/Operazioni-di-Mercato.htm>>

 

12. La Fantalega si riserva la facoltà di inserire nuove regole in corso di Campionato e mediante decisione di maggioranza.

 

·    PREMI:

Montepremi                                 €.                      1200,00

1°                                                   €.                       600,00
2°                                                   €.                       400,00
3°                                                   €.                        200,00



·    REGOLE PER L’ASTA MERCATO: 

13. Ogni Società avrà diritto a 1000 FM€ d’ufficio utilizzabili per l’asta mercato iniziale che si terrà il giorno 03 settembre 2016. Al budget iniziale saranno aggiunti, dopo l’Asta d’inizio Campionato, altri 100 FM€ che serviranno ESCLUSIVAMENTE per l’asta del mercato di riparazione che si terrà il giorno 31 gennaio 2014.

 

14. Il mercato, dopo l’asta iniziale, è aperto per qualsiasi tipo di scambio e sarà chiuso ENTRO E NON OLTRE il lunedì della II settimana di febbraio.

 

15. La rosa di ciascuna FantaSquadra, in seguito agli scambi effettuati dopo l’asta di mercato iniziale, dovrà essere SEMPRE composta da 25 giocatori, ma potrà variare nell’ordine numerico dei vari ruoli.

 

16. Durante l’asta mercato d’inizio campionato il Presidente di Lega chiamerà i giocatori seguendo l’ordine di una lista scritta facendo fede all’ordine dei ruoli (P-D-C-A).

 

17. Al termine dell’asta di ogni singolo ruolo saranno richiamati i giocatori restanti SOLO per i FantAllenatori che non hanno ancora raggiunto il numero di 25 giocatori previsto.

 

18. Alla riapertura del calcio mercato (che si terrà ad inizio febbraio) si potranno acquistare nuovi giocatori ed effettuare scambi, non andando oltre il numero di 25 giocatori.

 

19. Nel caso di vendita al mercato di un giocatore in una squadra italiana del medesimo campionato o serie minore si avrà diritto al rimborso della metà del prezzo d’acquisto; nel caso di vendita all'estero o in Serie B o minori campionati di un giocatore si avrà diritto al rimborso totale del prezzo d'acquisto o si avrà diritto alla sostituzione automatica del giocatore.

 

20. Durante l’asta di mercato una FantaSquadra che si priva della proprietà di un giocatore (vendendolo al mercato) non può partecipare all’asta relativa allo stesso giocatore.

 

·    I PUNTEGGI:

21. Si adottano i seguenti punteggi da addizionare o da sottrarre al voto-prestazione.

GOL SUBITO = - 1

GOL FATTO (SU AZIONE O CALCIO PIAZZATO) = + 3

RIGORE SEGNATO = + 3

RIGORE SBAGLIATO = - 3

AUTOGOL = - 3

ASSIST = +1

AMMONIZIONE = - 0,5

ESPULSIONE = - 1

RIGORE PARATO = + 3

GOL PORTIERE (SU AZIONE O CALCIO PIAZZATO) = + 10

GOL PORTIERE (SU CALCIO DI RIGORE) = + 3
PORTIERE IMBATTUTO =
+1

 

22. Si utilizza la seguente Tabella di Conversione con la quale si trasforma ciascun “Punteggio Squadra” (ottenuto come somma del voto-prestazione giocatore + gol fatti + gol subiti + ecc.) nei corrispettivi “Gol Squadra”, in modo da ottenere un più reale risultato calcistico.

 

meno di 66 punti

0 gol

da 66 punti a 71,99 punti

1 gol

da 72 punti a 76,99 punti

2 gol

da 77 punti a 80,99 punti

3 gol

da 81 punti a 84,99 punti

4 gol

da 85 punti a 88,99 punti

5 gol

da 89 punti a 92,99 punti

6 gol

da 93 punti a 96,99 punti

7 gol

 

23. Le votazioni riguardanti le prestazioni dei singoli giocatori dopo ogni partita, gli assist, i gol fatti, i gol subiti, ecc saranno visionate dal sito internet <http://www.pianetafantacalcio.it>, sezione "Voti Ufficiosi Gazzetta dello Sport".

 

24. Gli sfidanti hanno il compito di trasmettere al Presidente di Lega l’esito della sfida. Sarà onere  dei  FantAllenatori controllare la correttezza del risultati giornata dopo giornata, secondo turni prestabiliti.

 

25. Nel caso in cui La Gazzetta dello Sport assegnasse ad un portiere la sigla S.V. O N.G (o simili) si procederà all’assegnazione del “6 politico”.

 

26. Nel caso in cui la Gazzetta dello Sport assegnasse ad uno o più giocatori diversi dal portiere la sigla S.V. O N.G (o simili) si prevede l’ingresso dei panchinari corrispondenti. Nel caso in cui anche i panchinari non abbiano avuto il voto, la sigla S.V. dati a quei giocatori specifici equivarrà ad un “4”.

 

27. Nel caso in cui la Gazzetta dello Sport dimenticasse di assegnare un voto ad un giocatore, si ricorrerà alla consultazione di giornali nel seguente ordine: Gazzetta dello Sport, Corriere dello Sport, Tutto Sport.

 

28. In caso di parità nella classifica finale della Fantalega, si terrà conto, nell’ordine, di: Differenza reti, Punti negli scontri diretti, Gol fatti.

 

29. La Fantasquadra che per una settimana  non pubblica  la formazione sarà penalizzata di (-3) punto in classifica generale a seguito della sconfitta per 3-0 a tavolino.

 

30. In caso di sospensione a data da  destinarsi di una partita prevista nell calendario ufficiale di Serie A  (es. cause atmosferiche, ecc) si assegnerà, ai giocatori appartenenti alle squadre interessate da tale provvedimento, il voto "6" d'ufficio.

 

31. In caso di posticipo prolungato a data da  destinarsi di una partita prevista nell calendario ufficiale di Serie A  (es. causa impegni internazionali delle società, ecc) non è permesso schierare in campo  i giocatori appartenenti alle squadre interessate da tale provvedimento. Qualora ciò non venga rispettato verrà assegnato, ai giocatori stessi, il voto "0" d'ufficio.


32. In caso di infortunio di un giocatore per un tempo non inferiore ai 6 mesi, la società potrà reperire il sostituto sul mercato. E' da intendersi che la sostituzione avverrà soltanto con un pari ruolo (es. difensore con difensore, ecc) e non con un ruolo differente. Qualora la società non rispetterà la regola, si chiederà gentilmente alla società a provvedere al cambio. (Regola annullata a partire dalla stagione 2014/2015).


33. Quest'anno le novità sono l'introduzione della figura dell'allenatore e del capitano. L'allenatore otterrà i relativi bonus e malus derivanti dalla somma dei voti o di eventuali sanzioni nei suoi confronti, il capitano otterrà i relativi voti in base al giocatore scelto con relativi bonus e malus derivanti dalla prestazione ottenuta e dei relativi bonus o malus ottenuti.

 
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